youngdeok의 블로그

Kotlin
Do it Kotlin Project
갱신일: 
2019-06-28
이제 원격 서버에서 자료를 서로 주고 받기 위한 기법을 살펴보겠습니다. 메인 스레드인 UI 스레드와 서버에서 다운로드 같은 것을 하기 위한 일반 스레드를 서로 분리하고 비동기로 처리합니다. 처리한 결과를 UI에 반영하기 위해 서로 상태를 알 수 있어야 합니다.
Kotiln
Java
Memory
갱신일: 
2019-06-15
일단 책의 34페이지에서 언급하는 메모리 모델은 일반적인 프로그램의 모델로 넣어둔 노트입니다. 너무 깊게 들어가면 입문서를 벗어나게 되므로 간략한 설명으로 끝내고 있죠. 좀 더 궁금한 분들을 위해 좀 정리해 보겠습니다. 고급 프로그래머가 되어갈 수록 또는 컴퓨터...
Kotlin
Do it Kotlin Project
RecyclerView
갱신일: 
2019-10-1
이번 단계에서는 영화목록을 불러들이기 위한 데이터 클래스와 어댑터를 생성할 것입니다. 영화 정보와 로딩 표시를 위해 RecylerView에 특정 뷰를 반환 하거나 나타내는 위임된 어댑터가 필요합니다.
Kotlin
갱신일: 
2019-06-12
책의 내용을 좀더 보강해 보겠습니다. 먼저 코틀린에서 자료형(Data Type)을 선언하기 위해 Int, Long 등의 자료형은 null 할당이 허용되지 않으며 컴파일 후 기본형 혹은 원시형(Primitive Type)으로 변환되 JVM에서 실행 된다고 했었죠...
Kotlin
Do it Kotlin Project
Fragment
갱신일: 
2019-10-1
이제 액티비티를 통해서 프레그먼트를 나타낼 수 있게 구성합니다. 먼저 기존에 사용되지 않는 자동 생성된 파일을 삭제합시다.
Kotlin
Project
Open Source
갱신일: 
2020-06-13
완성도 높은 앱을 만들어 내기 위해서는 모든 기능을 직접 설계하는 것보다 서드파티 라이브러리를 활용하는 것이 좋습니다. 경우에 따라서는 상용으로 제공되는 라이브러리도 있으나 대부분 오픈소스 라이브러리 만으로도 충분히 좋은 앱을 만들 수 있습니다. 이 프로젝트에서는 다음과 같은 기본 라이브러리와 서드파티 라이브러리를 활용할 것입니다.
Kotlin
Programming
Project
갱신일: 
2019-05-28
'Do it! 코틀린 프로그래밍' 에서 배운 내용을 바탕으로 책에서 소개하지 못했던 안드로이드 앱 프로젝트를 진행하면서 코틀린 언어에 대한 내용을 최종적으로 정리하려고 합니다. 이번 장에서는 실전을 위해 앱의 모델과 자주 사용되는 서드파티 라이브러리에 대해서 소개 하고 그것을 앱에 적용하는 방법을 이용할 것입니다. 이번장을 마무리하게 되면 오픈 API를 통해 제공되는 데이터를 활용한 앱을 만들고 소스 관리와 지속적 통합에 대해 배우게 됩니다.
Kotlin
Programming
갱신일: 
2019-06-19
드디어 Do It! Kotlin Programming 이 출간 됩니다. 기존의 자바 프로그래머 혹은 코틀린을 처음 입문 하는 독자들에게 많은 도움되도록 구성하였습니다. 코틀린은 널 안정성, 축약된 표현, 고차함수, 람다식 등 최신 언어의 특징들을 잘 구현하고 있습니다. 이 책에서는 하나씩 코틀린의 문법 부터 안드로이드 개발의 입문까지 다루고 있으므로 많은 관심 바랍니다!
갱신일: 
2018-06-6
질문: suspend fun a(){ } 위 함수는 suspsend함수니깐 async(a).await 이런식으로 launch 구문 안에서만 사용할 수 있는거 맞나요? 그리고 위의 구문을 줄이기 위해서 함수를 선언할 때 다음과 같이 선언하는게 맞는지 궁금합니다. fun...
코틀린
Kotlin
getter/setter
갱신일: 
2018-06-2
getter/setter에 대한 질문에 답변하고자 블로그 글을 작성합니다! 현재 제가 코틀린 프로그래밍에 대한 책을 쓰고 있는 중이라 홈페이지나 미흡한 동영상 강의 부분을 업데이트 하지 못했는데요. 책을 쓰면서 댓글에 지적된 내용이나 동영상에서 미흡한 부분을 최대한...

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"어떤 것을 완전히 알려거든 그것을 다른 이에게 가르쳐라."
- Tryon Edwards -